《龙星的瓦尔尼尔》评测:欠缺打磨的新系统

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  前言

  《龙星的瓦尔尼尔》是一款由地雷社Compile Heart开发的JRPG游戏,本作早在2018年10月份就已在PS4平台上发售,直到今年3月28日才正式推出了中文版,对日语苦手的笔者这才得以接触到这款游戏。

  《龙星的瓦尔尼尔》是一款卖相非常不错的游戏,继承了地雷社游戏的一贯优点,那不要 不要 角色好看,画风也十分不错。

《龙星的瓦尔尼尔》

  然而熟悉地雷社游戏的玩家都知道,哪几种游戏我我觉得2D立绘和CG制作都相当精美,然而到了实际游戏中,3D建模与动作特效就很普通,甚至能给玩家有一种经费欠缺的感觉。

  而《龙星的瓦尔尼尔》也正好是不要 不要 的一款游戏。

  独特的世界观

  《龙星的瓦尔尼尔》的世界观在地雷社的游戏里与否比较“黑暗”的了。

  游戏中的主角是一名镇魂骑士团的骑士“赛菲”,他与同伴走散时被龙袭击濒临死亡,偶然遇到两名魔女(女主角米内莎和卡莉嘉洛),被她们灌下龙血所救。

  然而赛菲原应着喝下龙血获得了魔力,另一方也变成了神敌“魔女”, 明白另一方成为骑士团的死敌后,不得已与魔女们同时作战的故事。

本作的世界观比较独特

  游戏中对于魔女的刻画并详细回会ACG作品中常见的魔女设定,游戏中的魔女可不可不可不还还可以 要吞噬龙的血肉才能生存下去,若果会陷入发狂情况报告。

  然而原应着不要 的食用龙的血肉,魔女自身体内也会慢慢诞生出龙,最后龙会破体而出,原应另一方的死亡。

  对于你你你是什么 较为黑暗的世界观,游戏内系统详细回会着对应的设定。例如角色可不可不可不还还可以 在战斗中逐渐获得“龙临值”,你你你是什么 值变满日后 就可不可不可不还还可以 发动“龙临觉醒”,将龙之力化为盔甲,除了可不可不可不还还可以 使用龙临技能之外,回会获得属性加成。

龙临觉醒情况报告

  而在龙临觉醒情况报告下,HP越低角色就越有原应着进入“失控龙临”情况报告。失控龙临会使角色攻击力会大幅提升,防御力会大幅下降,但相对应的经验值会变成1.5倍。

  玩家在发动失控龙临、团灭原应着是做出帕累托图挑选时,队伍的狂乱度回会增加,狂乱度在帕累托图到一定程度回会触发特殊事件,这也会对结局造成影响。

  除了玩家的可控角色,在游戏的魔女之巢中,还有三位魔女妹妹可不可不可不还还可以 玩家使用龙的血肉来喂养。

  玩家可不可不可不还还可以 在魔女妹妹们被龙侵蚀日后 ,不断喂养血肉来除理之后 人发狂,将她们的饱食度加满还能获得她们赠送的礼物。与此同时,玩家可不可不可不还还可以 注意只能让她们体内的龙成长度太高,若果她们也会变成龙。

喂食系统

  无论是变成龙还是发狂,她们回会离家出走,变成迷宫中的敌人,对剧情造成无法逆转的影响,若果游戏中玩家可不可不可不还还可以 维持好魔女妹妹们饱食度与成长度的平衡。

  游戏的整体流程剧情都较为压抑,不过这在地雷社的游戏中,倒是显得比较新鲜。而哪几种附加于世界观上的系统,也是给这款游戏锦上添花的帕累托图。

  纵向战斗的策略性

  《龙星的瓦尔尼尔》的战斗系统依然是地雷社最擅长的回合制,但之后 许不同的是,除了回合战斗,游戏中还加入了纵向移动的系统。

  战斗场景分为上中下三层,近战攻击可不可不可不还还可以 在同一层才能战斗,而远程攻击则可不可不可不还还可以 无视地形释放法术。

纵向战斗系统

  之后 特殊的技能与魔法可不可不可不还还可以 对不同层面、不同方位的多个敌人造成伤害,而陷阱技能更是可不可不可不还还可以 放置在场地的各个层面上。

  在放置了陷阱技能时,玩家可不可不可不还还可以 使用具有位移效果的近战攻击进行配合,在一回合内打出各种连锁伤害。

游戏包含各种陷阱技能

  而在进行巨龙战时,有着庞大身躯的巨龙BOSS更是存在着场地的所有层面,玩家可不可不可不还还可以 挑选先破坏BOSS在不同层面的部位,让它陷入昏迷情况报告,若果无法使出之后 技能。

  对于玩家的己方队伍来说,还可不可不可不还还可以 在战斗日后 挑选阵型,若果将各个角色排列在不同的层面,让角色受到阵型带来的各种属性加成。

在触发战斗日后 可不可不可不还还可以 随意调整阵型

  游戏整体战斗系统偏策略性,玩家打倒敌人的最好的法子也非常多,这是游戏里做得非常有趣的之后 。

  过于好用的捕食系统

  虽说如此,《龙星的瓦尔尼尔》游戏中的捕食系统,却在一定程度上复杂化了它不要 不要 我想要体现出来的战斗策略性。

  捕食系统事实上是一一两个 比较好玩的系统,角色在战斗时对怪物的攻击可不可不可不还还可以 造成恐惧值,而怪物在恐惧值变高的情况报告下会提升自身捕食率,玩家可不可不可不还还可以 使用捕食技能直接将捕食率变高的怪物秒杀并获取其能力,这详细回会点像是《宝可梦》系列游戏中削减精灵HP最后捕捉的玩法。

  在游戏前期玩家可不可不可不还还可以 让角色针灸学会最初的一一两个 捕食技能 “猛吞”,此时玩家仅耗费1SP就可不可不可不还还可以 有15%的几率在战斗初始就秒杀怪物,无论你你你是什么 怪物多么高级、血有多厚详细回会如此。

强力的捕食技能

  这之后游戏有了一一两个 邪道玩法,那不要 不要 在保证不被团灭的情况报告下,不断的尝试去用捕食技能来秒杀高等级怪物,获得少许的经验值。

  你你你是什么 玩法在学了高级捕食后更是恐怖,玩家在后期可不可不可不还还可以 学到各种具有捕食率加成的技能,将初始的捕食率直接提升到150%以上。

  吞噬技能消耗的SP可不可不可不还还可以 忽略不计,比起动则消耗几十的普通战斗技能来说果然不要 不要 九牛一毛。所日后 期与其花费少许SP和时间去消耗一只怪物的血量,还不如直接用捕食技能秒杀来得简单快捷。

捕食成功可不可不可不还还可以 直接刚开始了了战斗

  获得充足的技能可不可不可不还还可以 繁琐的整理过程

  不过捕食系统除了在战斗中发挥作用,其捕食的能力也充当了游戏中的技能树系统。

  在角色成功捕食到敌人日后 ,该角色就会增加四根技能树,技能树可不可不可不还还可以 耗费技能点数来点出技能与被动属性加成。

  玩家所能使用的技能分为物理技能、魔法技能、捕食技能与被动技能,帕累托图技能同时只能装备一两个,若果技能的带宽只能超过20,这在一定程度上限制了玩家详细装备高级技能的玩法。

可不可不可不还还可以 自由搭配的技能系统

  游戏中的技能非常多,可不可不可不还还可以 说游戏包含十几只 种敌人,玩家就可不可不可不还还可以 使用十几只 种技能。哪几种技能可不可不可不还还可以 随意搭配,玩家也可不可不可不还还可以 将参战角色和支援角色进行自由组合,让战斗过程更符合另一方的玩法思路与策略。

  然而所有角色能学的技能树详细回会详细一样的,角色的独特技能非常少,这也原应了每个角色的能力定位都变得非常模糊。

  若果原应着捕食一一两个 敌人只能让一名角色获得技能树,玩家为了让所有角色获得所有技能,还得重复刷同有一种敌人好十几只 。

帕累托图敌人详细回会四根技能树

  之后 不同种类的敌人,其外型的区别并非 突出,角色捕食过的怪物也可不可不可不还还可以 在战斗中才有提示。这原应每次刷完一张图日后 ,玩家可不可不可不还还可以 去资料顶端一一两个 一一两个 的找同一地图的怪物,最后还得去技能列表看哪几种角色如此哪几种怪的技能。你你你是什么 过程非常繁琐,重复性较高也十分枯燥。

  捕食系统是游戏中的一一两个 关键系统,它的玩法有一种来说还算好玩,也具有一定养成与整理帕累托图。然而捕食技能带宽的不合理与技能树的重复整理,我想要你你是什么 系统降低了不少游戏乐趣,这是非常可惜的。

每只怪都可不可不可不还还可以 要重复刷

  总结

  《龙星的瓦尔尼尔》是地雷社做出了相当多创新帕累托图的一作,无论是世界观的设定还是战斗系统,都与之后 人日后 的作品有着一定区别,若果详细回会可圈可点之处。

  然而原应着地雷社游戏传统的画质通病,首先之后这款游戏在视觉上的效果有所欠缺,推出的新系统也显得欠缺打磨,原应了游戏体验上的各种问题报告 报告 。

游戏画面

  《龙星的瓦尔尼尔》游戏整体只能说是一款合格且具有一定游戏性的JRPG游戏,喜欢例如游戏玩家还是可不可不可不还还可以 尝试购买本作游玩的。