香港挂牌香港挂牌今期_惠泽今期福彩开奖号码心水_《Artifact》评测7.5分:堪称卡牌届Dota2

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  前言

  V社旗下基于《Dota2》背景研发的卡牌新游《Artifact》于11月29日上线,距今已近两周。

  这款游戏有越多吸引眼球的标签,V社新游、万智牌之父设计、《Dota2》背景等等。哪此标签让《Artifact》上线伊始人气暴涨,一度拿出Steam一周销量榜的第一。

  遗憾的是,这股热潮并未持续下去。不过10天时间,这款游戏在线峰值不可能 跌落两万,比刚发售时整整下降了六成有余。

  对于例如结果,笔者无需意外。在体验过这款游戏完后 ,我明确的感受到《Artifact》绝对非要一款大众化的卡牌对战游戏。

  尽管游戏内容有足够的深度图,在玩法上非要不错的创新,但同去也让这款游戏变得相当硬核,入坑门槛高,且游戏过程相当烧脑耗时。

  这或多或少和它背景作品《Dota2》很像,游戏很好,但先要成为《英雄联盟》或是《炉石传说》那样普适性的热游。

  把《Artifact》称之为卡牌届的《Dota2》,毫不为过。

  更烧脑的游戏玩法

  例如硬核首先提现在游戏的玩法上。就笔者当事人体验来说,《Artifact》的对局过程相当烧脑。

  时下流行的卡牌游戏普遍非要另另一有一个战场,或多或少人只非要留意这另另一有一个战场的得失,想尽最好的妙招扩大当事人的优势并击败对手就好。

  《Artifact》则把《Dota2》中三条线路的设定搬到了牌桌上。在一局游戏中,或多或少人非要同去兼顾另另一有一个战局的战斗。

  这是另另一有一个很有趣的创新,游戏的胜利最好的妙招也有之前 变得不同。要想赢下一局游戏,要么推掉敌方两路防御塔,要么推掉敌方一路防御塔和基地。

  但例如设计也大大增加了玩家的思考量。笔者在刚入门的前几局一度很不适应例如玩法,当我为了在某一路的对战中取得优势而用尽全力,另外两路的局面好快就难以控制。

  不可能 把精力删剪放进 其中的两路,那剩下的一路又会不可能 无人防守而基地告破。最终还是不可能 会输掉对局。

  有之前 我除了尽不可能 的取得两路的优势之外,非要保证剩下的一路无需好快崩盘。

  我不仅要思考为什么会在每一路的战斗中取得优势,非要思考手里的资源为什么会合理分配给三条路线,这我我让你在对战的过程中真的很重当事人大脑匮乏用的感觉。

  除了三条线路,《Artifact》还复现了《Dota2》中发育买装备例如玩法。击杀敌方另另一有一个想小兵获得1金币,击杀英雄获得5金币。

  游戏每一回合现在开始后,非要进入购物阶段。有之前 你用赚到的金币在系统的商店内购买诸如回城卷轴、装备、药水例如的道具。

  理论上,例如玩法也是非要深思熟虑的。金币有限,究竟是先买几件装备还是买或多或少应急的道具,又不可能 是攒钱买一件神装,哪此都非要思考。

  但笔者确实疲于在每一回合的购物阶段思考越多,非要假使 钱够,有啥买啥。

  买完装备完后 给哪个英雄用非要玩家进行抉择,或多或少装备如跳刀还有着主动技能,哪此技能在哪此时机使用又非要玩家思考。

  游戏非要玩家抉择的地方越多,以至于笔者老会 会忘记还有主动技无需 能 使用。

  有之前 ,烧脑的当事人面也原因分析分析分析分析《Artifact》更具深度图和策略性,小量的抉择也原因分析分析分析分析你有小量的不可能 去改变战局。

  一旦你掌握了游戏中的对战技巧,你也会获得更大的成就感。

  除了游戏对战每项,《Artifact》的卡组构筑也十分烧脑。

  游戏中的卡牌分为红、黑、蓝、绿有有一种颜色,并拥有英雄卡例如设计。非要英雄卡在场时无需 使用相应颜色的卡牌。

  统统在构筑时一定非要塞入颜色太杂的卡牌。笔者在新手阶段为了把仅有的或多或少强卡删剪用上,在40张卡的卡组放进进 了有有一种不同颜色的卡牌。最后的结果统统,不可能 场上非要 相应的英雄,一大堆卡牌卡在手里非要使用。

  你非要像《炉石传说》不可能 《昆特牌》那样,构筑时放进 或多或少强力的卡,再放或多或少无需 互相配合的卡就能组出一套能打的卡组。

  在《Artifact》中,你非要谨慎对待不同颜色卡牌的占比,并为你的卡组合理的搭配不同英雄。

  同去,你非要思考到游戏有三条线路例如情况,你的构筑非要只关注十根绳子 路线的得失。有之前 ,你必非要想清楚你获胜的方向。

  是用绿色卡牌BUFF小兵还是用红色卡牌BUFF英雄?不可能 用淡蓝色控场?不同颜色卡牌有不同的方向,我我让你怎么才能 才能 配比不同颜色卡牌的占比?

  目前来看,有有一种颜色搭配的卡组会更强力,有有一种颜色41搭配不可能 32搭配非要可行方案,但具体到每张卡牌的选折 上仍然是另另一有一个非要不断磨合调整的现象。

  有之前 你疲惫的对局

  除了烧脑,《Artifact》的对局还很耗时。当我花了另另一有一个小时打完了一轮轮抽模式后,我不可能 非要 了任何轻松休闲的感觉,剩下的,非要疲惫。

  我也相信任何体验过的玩家非要会把《Artifact》当成另另一有一个休闲向的卡牌游戏。

  游戏的出牌最好的妙招采用了“你出一张,我出一张”的回合制,当双方都点击选折 完后 才会现在开始战斗并转移至下一路。

  三条线路的战斗删剪现在开始后则代表另另一有一个回合的现在开始。

  例如敌我各出一张的出牌最好的妙招优点显而易见,有之前 你即时的根据对手的反应做出应对最好的妙招,而非要非要等到你的回合,这或多或少让整个战斗过程更为激烈。

  但这也让每一回合对手非要N次“烧绳”的不可能 ,不可能 或多或少人出牌都好快自然皆大欢喜,但碰到哪此喜欢深思的对手,每一回合的耗时非要相当长。

  有之前 ,在每一回合现在开始完后 非要进入购物阶段。

  例如阶段又要消耗不少时间,我在一场对局中就碰到了另另一有一个购物时如逛淘宝一样磨叽的对手,自认很有耐心的我在例如时刻也难免焦躁。

  每个玩家购物完毕完后 非要进入英雄分配阶段,又一段繁琐的动画完后 游戏才正式进入下一回合。

  操作越多、流程太长让《Artifact》一局的游戏时间也大大拉长,一局二十分钟已是常事,打到四十分钟甚至和一局《Dota2》游戏时长一样统统会意外。

  在非要 长的游戏时间下,我我让你不断的思考并做出小量的抉择,例如疲惫感和我打完一局《Dota2》相比也是有过之而无不及。

  一现在开始,我统统想玩一款无需 闲时来上几把放松放松的卡牌对战游戏。但《Artifact》显然和例如目的相去甚远,我承认这是一款有趣的游戏,但确实非要 足够的精力投入其中。

  匮乏黏性的系统设计

  除了累,游戏的系统设计也十分高冷。V社并非要 打算在游戏中设置任何增加玩家游戏时长的奖励内容。

  《Artifact》目前有有有一种对战模式,有有一种是使用系统创建的卡组匹配,有有一种是当事人构筑卡组匹配,还有则是通过构筑系统随机给的牌进行匹配的暗影轮抽模式,轮抽模式最高无需 获得5胜,一旦你输掉两局也会提前现在开始一轮。

  有之前 你在“独自游戏”中对战人机,无需 能 在“社交赛”中对战好友,还能在“休闲游戏”中对战全球玩家。

  除此之外,你还无需 挑战非要付费购买门票的专家赛,一旦你在专家赛中取得三胜以上的成绩会获得额外的卡包奖励。

  好的反义词说《Artifact》匮乏黏性,是不可能 除了非要付费购买门票的专家赛之外,或多或少的所有对局非要会产生任何奖励。

  《Artifact》无法免费获取卡牌的主要原因分析分析分析还是其本质上是一款TCG游戏,玩家无需 交易交换当事人的卡牌,这让游戏中每一张卡牌都具备一定的价值,为了让卡牌无需 保值,无法免费获得也是无奈之举。

  但《Artifact》不仅非要 卡包例如的奖励,就连经验值不可能 是卡面外观例如例如不影响卡牌价值的奖励也删剪非要 。

  也统统说,除了专家赛,你进行的或多或少任何对局严格来说都毫无意义。除了有之前 你对游戏更熟悉或多或少之外,无需有任何额外收获。

  但专家赛拿到三胜也仅仅是回本一张门票而已,真的我让你有所斩获非要拿到4胜不可能 是5胜。显然,这也是游戏少每项高手的专利。

  在吸引玩家留存的设计上,《Artifact》显得相当佛系,颇或多或少姜太公钓鱼愿者上钩的原因分析分析分析分析——你确实好玩你就玩两把,你确实不好玩我统统会求你玩。

  这或许解释了玩家流失严重的原因分析分析分析。不可能 游戏中非要 任何任务不可能 是成就例如的小目标来吸引玩家去达成。

  既然玩家在游戏中非要 任何目标,进行游戏也无法获得任何奖励。非要 留下来的就非要真心喜爱这款游戏的核心玩家了。

  颇具争议的卡牌交易系统

  不过,《Artifact》也算在TCG卡牌游戏领域做了另另一有一个新的尝试,把例如实体卡牌的模式搬到线上会擦出怎么才能 才能 的火花?这是另另一有一个非常值得期待的创新。

  像《炉石传说》例如的CCG卡牌游戏难以防止的现象统统,玩家辛苦积攒的卡牌会随着版本更迭变得毫无价值,甚至连收藏的意义统统大。

  《Artifact》例如创新则能让玩家无需 自由交易已拥有的卡牌,无需 很好的利用玩家肩头卡牌的剩余价值,并提供有有一种集换式的下发乐趣。

  但目前看来,例如创新仍然颇受争议。尤其是因其带来的不氪不行的收费模式饱受诟病。

  其次,卡牌的售价和交易最好的妙招同样有有之前 你担忧的地方。《Artifact》中卡牌的价值同去由稀有度和刚需决定。像斧王、卓尔游侠例如必带且稀有度较高的卡牌就分别拿出了售价的第一和第二。

  而跳刀例如全民必备的武器尽管产出不低,但售价也算可观。

  无需 看出,强度和刚需仍是决定卡牌价格的主要因素,这也有之前 你不禁担心《Artifact》的卡牌是与非 具有长期价值,一旦未来游戏遭遇退环境的窘境,那一堆无用的卡牌是非要就会变得一文不值?

  同去,V社对每一笔卡牌交易还将收取15%的手续费,这也是颇受争议的或多或少。哪怕卡牌价值稳定,玩家也会在交易中不断的亏损。

  卡牌交易系统暴露出确实不仅仅是价格和氪金,同去还暴露出游戏的另另另一有一个现象,单卡强度过于突出。

  斧王和卓尔游侠被推到了价格排名的第一和第二主要原因分析分析分析统统强度匮乏。只统统红色系卡组就必带斧王,黑色系就必带卓尔游侠,不可能 你不带你非要更大的概率输掉对局。

  在目前卡池较浅的情况下,哪此强力卡牌几乎塞入了任何一套卡组。

  结语

  《Artifact》有不少有之前 你惊喜的地方,比如将MOBA玩法搬上了牌桌例如创新就足以有之前 你肩头一亮。

  游戏你出一张我出一张的回合制出牌最好的妙招也很好的防止了卡牌游戏先后手优劣势的现象。

  但我更我让你说它是一款非常具有潜力的游戏,游戏目前还有或多或少无需 改进的地方。大慨无需 能 增加另另一有一个天梯系统,给玩家另另一有一个持续游戏的动力。有之前 ,游戏目前的卡池也匮乏足够的深度图,再去掉 卡牌强度不平衡,玩家可玩的构筑确实太过单一。

  但哪此现象就算防止,《Artifact》也注定是一款小众的硬核卡牌游戏。和《Dota2》一样,会有一批深爱它的死忠粉,但绝大每项的玩家还是会被拒之门外。