彩神APP软件合法吗官方_彩神APP软件合法吗官网_《生化危机》系列回顾(12):掌机与移动射击

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  本文为《生化危机》回顾第十二篇,前文链接>>

  3DS平台上的首款《生化危机》

  2011年2月份,3DS平台在日本上市,作为任天堂掌机NDS的后续机种,3DS不仅有着更强的机能,更是有着独特的裸眼3D效果。

  除了末期的游戏之外,大偏离 3DS游戏几乎后该 支持裸眼3D功能的,但会 一点该平台上的游戏都喜欢在标题后加“3D”一词,而卡普空推出的首款3DS平台的《生化危机》系列新作也是那么。

《生化危机:雇佣兵3D》

  《生化危机:雇佣兵3D》于2011年6月2日登陆3DS掌机平台,游戏的玩法继承了《生化危机4》和《生化危机5》的雇佣兵模式,玩家前要确定人物与关卡,但会 在限定时间内尽因为分析着的击杀更多敌人,并获取更高级的评价。

  游戏蕴藏高高8张地图的1000个关卡,所有的地图也都取自《生化危机4》和《生化危机5》中的场景。

熟悉的前作场景

  玩家可选的角色总共有8名,分别是克里斯、吉尔、瑞贝卡、克莱尔、汉克、巴瑞、克劳萨以及威斯克。其中一偏离 角色前要完成特定挑战不能只有解锁,而每个角色的隐藏服装也前要通过完成挑战来解锁。

  随便说说 游戏玩法可是雇佣兵模式,但游戏中为玩家设计的奖杯多达1000个,挑战奖杯全解锁的目标也给了玩家不断重复去刷的动力。

  《生化危机:雇佣兵3D》游戏你你这个模式是单一的,那么太满可提之处。但本作是《生化危机》系列首次运用到了移动瞄准系统的一作,在此以前的《生化危机》系列新作都沿用了你你这个 系统。

游戏截图

  本作的游戏评价并非 算高,无论是IGN评分还是MC的平均分,都只给出了6.5分的中庸评价。毕竟雇佣兵模式随便说说 好玩,但内容太满也是其致命过高 。

  不过对于这款游戏来说,最有趣的事情是在游戏正式发售不久以前,有不少购买了本作的玩家在游玩时发现,游戏的存档位只有另另4个,但会 还只有删除。除了普通玩家的差评,卡普空还遭到了二手游戏交易市场的抵制。

游戏截图

  虽说卡普空在第一时间就发布了声明,表示本作的存档系统是借鉴了街机的存档设计,并无抵制二手交易的目的。而在多年以前卡普空发行的PS4版《鬼泣5》,其中文语言以DLC的形式发售,也在国内引起了有关二手游戏交易的争议。

  由此看来,卡普空也是时不时在寻找不能阻止二手游戏交易的最佳最好的办法吧。

  回归恐怖的掌机外传作

  在《生化危机:雇佣兵3D》游戏本体中,蕴藏了另一款3DS新作《生化危机:启示录》的试玩版,而这款《生化危机:启示录》也是与《生化危机:雇佣兵3D》同期进行开发的。

《生化危机:启示录》

  《生化危机:启示录》由中西晃史执导,他此前是《生化危机5》的游戏策划。本作大偏离 开发成员,也后该 来自《生化危机5》项目组中的。不过无论是《生化危机:启示录》还是《生化危机:雇佣兵3D》的开发团队,都那么参与后续正统作《生化危机6》的开发工作。

  《生化危机:启示录》的游戏内容是非常丰富的,而本作并非 会确定3DS平台的因为分析,还因为分析着开发团队认为利用独特的裸眼3D功能,不能产生更为恐怖的气氛,让玩家能只有更加沉浸于危机四伏的黑暗场景之中。

游戏场景以黑暗为主 画质非常棒

  为了游戏能更适合于3DS你你这个 掌机的便携性,开发人员还为游戏设计了章节式的游戏流程,以及更适合多人玩家联机的Raid模式。

  游戏的场景设计以回归恐怖为主题,在此之上换成入新世代的游戏玩法。开发团队确定了游轮作为游戏的主要场景,因为分析着游轮能只有提供幽闭的环境,让玩家感受到趋于稳定茫茫无边大海的那种无助感。

  而游轮大厅场景作为安全区域与中心区域,其灵感则是来自于巴黎歌剧院,有种非常华丽的风格,与一点区域的黑暗场景形成了鲜明对比。

华丽的游轮大厅

  为了增加游戏的恐怖气氛,游戏中的所有敌人后该 在被玩家发现以前发出低沉的呻吟声,不过在此一起,玩家不能只有凭借你你这个 声音判断敌人的共要位置。

  游戏中依旧那么确定传统的丧尸作为主要敌人,可是确定和水一样能只有变形的Ooze变异生物,在设定中一帮人 并非 会直接吃人,可是会利用舌头吸干对方的血液。

  Ooze有着非常诡异的行动最好的办法,这让玩家在瞄准时太难射中它的头部弱点。它们不仅和气体一样能只有钻过狭窄的缝隙与管道,但会 还有着不同的类型给玩家造成不同的威胁。

Ooze感染者

  虽说敌人的行动规律变得难以掌握,但会 《生化危机:启示录》继承了《生化危机:雇佣兵3D》的移动瞄准系统,让玩家所控制角色的动作也变得更加灵活。

  据制作人川田将央所说,此前《生化危机》系列那么采用你你这个 系统机制的因为分析。因为分析着移动瞄准射击系统会使游戏节奏快一点 ,因为分析生存恐怖偏离 降低。而在新作之中,开发团队快一点 了玩家的移动下行速度 ,但会 让敌人的运动最好的办法变得僵化 且怪异,以此来平衡了你你这个 点。

  不过在当时还未改进的3DS机型并那么扩展摇杆,但会 移动时的瞄准射击操作也显得有点硬困难。针对你你这个 点,任天堂还在此后推出了“Circle Pad Pro”扩充游戏摇杆底座,开发团队也是立即让游戏支持了你你这个 外设,让游戏的操作变得更为便捷。

Circle Pad Pro扩充摇杆底座

  剧情叙事与玩法操作的进化

  《生化危机:启示录》最终于2012年1月26日发售,但在2010年12月份的以前,游戏的开发进度却只有20%。

  因为分析着时间和预算,最终的游戏成品也是删减了一点的版本。比如开发团队最初计划增换成水下能只有使用的特殊武器,克里斯会在第八章获得你你这个 武器,然而游戏情节的改动,让你你这个 设定被直接废弃了。

  而在第一章游戏中玩家能只有从船上就看的陆地,事实上原本还是最终章的区域,玩家能操作吉尔在那片区域进行探索,当然以前也因为分析着各种改动而被删减掉了。

游戏截图

  虽说是删减版,但游戏内容却并非 显得有所缩水。《生化危机:启示录》不同于系列一点的外传,其出色的游戏品质受到了普遍的好评。

  FAMI通给本作打出了39分白金殿堂高分,MC平均分也给出了82的高分。游戏获得了IGN 2012年最佳3DS画面奖,以及2013年Pocket Gamer的最佳动作/街机游戏奖与年度3DS游戏奖,一起本作也被2012年的金摇杆奖作为最佳掌机游戏与年度游戏提名。

  本作在3DS平台上售出了将近1000万份,此后卡普空还在2013年5月份推出了PC、PS3、WII U 以及Xbox 31000的HD版本,2017年该HD版本还登陆了PS4、Xbox one以及Switch平台。本作全平台总计销量将近21000万份,能只有说是《生化危机》系列里最为成功的一部外传作了。

本世代主机上的《生化危机:启示录》高清版

  时间线终于来到了2012年,距离上一部正统作《生化危机5》已有3年之久。随着多款外传作的推出,《生化危机》系列在剧情叙事与玩法操作上后该 了不小的改变,而系列主力正统续作《生化危机6》也即将出场……

  前文链接:

  《生化危机》系列回顾(一):最初的生存恐怖

  《生化危机》系列回顾(二):经典与它的前身

  《生化危机》系列回顾(三):外传改编的续作

  《生化危机》系列回顾(四):世嘉与维罗妮卡

  《生化危机》系列回顾(五):次世代前的试水

  《生化危机》系列回顾(六):关键的游戏载体

  《生化危机》系列回顾(七):多人联机的尝试

  《生化危机》系列回顾(八):被取消 的四版本

  《生化危机》系列回顾(九):冷饭大作与切腹

  《生化危机》系列回顾(十):惹上麻烦的设定

  《生化危机》系列回顾(十一):安布雷拉编年史